فائنل فینٹسی XIV EBB اور ایتھرفلو: ایک جامع گائیڈ
Final Fantasy XIV (FFXIV) ایک ایسا کھیل ہے جو اپنی گہرائی اور پیچیدگی پر پروان چڑھتا ہے، جو کھلاڑیوں کو تلاش، میکانکس، اور تلاش کے مواقع سے بھری ہوئی ایک وسیع دنیا پیش کرتا ہے۔ ان میں ایتھر کرنٹ اور پیچیدہ EBB اور ایتھرفلو میکینکس ہیں، جو مختلف زونوں میں پرواز کو کھولنے اور مخصوص کلاسوں میں مہارت حاصل کرنے کے لیے ضروری ہیں۔ یہ گائیڈ ان خصوصیات کو نیویگیٹ کرنے اور آپ کے FFXIV تجربے سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے میں آپ کی مدد کے لیے ایک جامع جائزہ فراہم کرے گا۔
کلیدی لے لو
ایتھر کرنٹ ہیوینسورڈ، سٹارمبلوڈ، شیڈوبرینجرز اور اینڈ واکر زونز میں پرواز کو کھولنے کے لیے ضروری ہیں۔
ہر زون میں ایتھر کرینٹ کی ایک مخصوص تعداد ہوتی ہے، جسے ایکسپلوریشن کے ذریعے یا مین سیناریو کوسٹس (MSQs) اور سائڈ کوئسٹس کو مکمل کرکے تلاش کیا جاسکتا ہے۔
ٹریول مینو میں ایتھر کرینٹ ونڈو آپ کی اٹیونمنٹ کی پیشرفت کو ٹریک کرتی ہے اور کرنٹ کا پتہ لگانے کے لیے ایتھر کمپاس تک رسائی فراہم کرتی ہے۔
ڈروانی ہینٹرلینڈز جیسے زونوں میں پرواز کو کھولنا تلاش کو بڑھاتا ہے، چھپے ہوئے راستوں اور نشانیوں کو ظاہر کرتا ہے۔
EBB اور Aetherflow بعض کلاسوں کے لیے اہم میکانکس ہیں، جو طاقتور شفا یابی اور ہجے کرنے کی صلاحیتوں کو فعال کرتے ہیں۔
Aether Currents اور EBB اور Aetherflow میکینکس کے استعمال میں مہارت حاصل کرنا آپ کے فائنل فینٹسی XIV کے تجربے کو نمایاں طور پر بڑھا دے گا۔
ڈس کلیمر: یہاں فراہم کردہ لنکس ملحقہ لنکس ہیں۔ اگر آپ انہیں استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو میں پلیٹ فارم کے مالک سے کمیشن حاصل کر سکتا ہوں، آپ کے لیے کوئی اضافی قیمت نہیں ہے۔ اس سے میرے کام میں مدد ملتی ہے اور مجھے قیمتی مواد فراہم کرنا جاری رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ شکریہ!
شروع
Heavensward، Stormblood، Shadowbringers اور Endwalker کے آسمانوں کو دریافت کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنے پہاڑوں پر اڑنے کی صلاحیت کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ پرواز کو غیر مقفل کرنے کے لیے ہر زون میں ایتھر کرینٹ سے جوڑ کر حاصل کیا جاتا ہے۔ ایتھر کرنٹ تمام زونز میں بکھرے ہوئے ہیں اور مخصوص مین سیناریو کوسٹس (MSQs) اور سائیڈ کوئسٹس کو مکمل کرکے بھی حاصل کیا جا سکتا ہے۔
Heavensward اور Stormblood کے ہر زون میں نو ایتھر کرنٹ ہیں، Azys Lla کے پانچ اور Endwalker کے زونز پندرہ ہیں۔ اپنی اٹیونمنٹ کی پیشرفت کا سراغ لگانا سیدھا سادہ ہے — بس مین مینو میں ٹریول سیکشن کے تحت ایتھر کرنٹ ونڈو تک رسائی حاصل کریں۔ ایک زون میں تمام Aether Currents کو جمع کرنے کے لیے MSQs کو مکمل کرنا ضروری ہے، لہذا پرواز کے تمام مواقع کو غیر مقفل کرنے کے لیے کہانی اور سائڈ کوسٹس کو قریب سے فالو کرنا یقینی بنائیں۔
جستجو اور پیشرفت
توجہ دینے کے لیے ایک اہم جستجو Fortemps Manor میں ہاؤس Fortemps Steward (X: 6.2, Y: 6.2) کی سطح 50 پر دی گئی ہے۔ یہ جستجو، ترقی کے لیے بہت ضروری ہے، اس میں آئیڈیل شائر کے ایتھریٹ پر معائنہ اور ممکنہ طور پر دیکھ بھال کو یقینی بنانا شامل ہے۔ کہ یہ فعال اور محفوظ رہے۔ اس میں خرابی کو روکنے اور ایتھرائٹس کے ہموار آپریشن کو یقینی بنانے کے لیے ایتھر فلو ڈسٹری بیوٹرز کو حاصل کرنے کی ضرورت شامل ہے۔ جیسے جیسے آپ آگے بڑھیں گے، آپ دیکھیں گے کہ بہت سے سوالات براہ راست آپ کی ایتھر کرنٹ کو تلاش کرنے اور ان سے منسلک ہونے کی صلاحیت سے منسلک ہوتے ہیں، جو انہیں آپ کے سفر کا ایک اہم حصہ بناتے ہیں۔ ایسے ہی ایک کام میں، ایک اوپر والے نے پایا کہ ایتھر فلو ڈسٹری بیوٹرز کو ایتھر سے متعلقہ ٹیکنالوجی کی فعالیت کو برقرار رکھنے کی فوری ضرورت ہے، جو ممکنہ ناکامیوں کو روکنے میں ان اجزاء کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔
ایتھر کرنٹ
دیگر علاقوں کی طرح دراوانی علاقوں میں، ایتھر کرنٹ فلائٹ کو غیر مقفل کرنے کے لیے ضروری ہیں۔. ایتھر کرنٹ ونڈو، جو ٹریول مینو کے ذریعے قابل رسائی ہے، آپ کے اٹیونمنٹ کی پیشرفت کے بارے میں معلومات فراہم کرتی ہے اور آپ کو ایتھر کمپاس استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے—ایک ایسا ٹول جو آپ کو قریب ترین ایتھر کرنٹ تک لے جاتا ہے۔
دراوین کے اندرونی علاقوں میں پرواز کو غیر مقفل کرنا نہ صرف سفر کو زیادہ آسان بناتا ہے بلکہ پوشیدہ راستوں اور نشانیوں کو بھی کھولتا ہے، جس سے آپ کے دریافت کے تجربے میں اضافہ ہوتا ہے۔ مرکزی منظر نامے کی تلاش کو مکمل کرنا جیسے کہ "Idyllshire کو چھوڑنا" بہت ضروری ہے، کیونکہ یہ نئے شعبوں اور تلاش کے جہتوں کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ ڈراوینیائی ہنٹرلینڈز کے ذریعے یہ سفر ایک زندہ یاد کو جنم دیتا ہے، جو کھلاڑیوں کو فائنل فینٹسی XIV کی بھرپور داستان اور تاریخ سے جوڑتا ہے۔
ایتھر کرنٹ ونڈو
Aether Currents ونڈو پرواز کی طرف پیش رفت کو ٹریک کرنے کے لیے آپ کا مرکزی مرکز ہے۔ ٹریول مینو کے ذریعے قابل رسائی، یہ ونڈو دکھاتی ہے کہ آپ نے کتنے ایتھر کرنٹ کو جوڑ لیا ہے اور ہر زون میں کتنے باقی ہیں۔ ایتھر کمپاس، جو اس ونڈو کے اندر پایا جاتا ہے، فیلڈ میں ایتھر کرنٹ کو تلاش کرنے کے لیے ناگزیر ہے۔ اس کے ساتھ، آپ آسانی کے ساتھ ڈروانیائی ہینٹر لینڈز جیسے وسیع علاقوں میں تشریف لے جا سکتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ آپ کسی بھی اہم دھارے سے محروم نہ ہوں۔
دراوین کے اندرونی علاقے
ڈراوانیائی ہنٹرلینڈز ایک وسیع و عریض علاقہ ہے جو چھپے ہوئے راستوں، منفرد نشانیوں اور متعدد ایتھر کرنٹوں سے بھرا ہوا ہے۔ Hinterlands کی منتھنی والی دھندیں زمین کی تزئین میں ایک دلکش اور پراسرار ماحول کا اضافہ کرتی ہیں۔ اس علاقے کو مکمل طور پر دریافت کرنے کے لیے، آپ کو تمام Aether Currents تلاش کرکے پرواز کو غیر مقفل کرنا ہوگا۔ یہ زون، علم اور خوبصورتی سے مالا مال ہے، آسمان سے بہترین تجربہ کیا جاتا ہے، جہاں آپ اس کے تمام رازوں کو دریافت کر سکتے ہیں، بشمول قابل ذکر نشانات جیسے آرچڈ ٹری سٹریٹ آگے، جو زون کے شمالی کنارے کے قریب واقع ہے۔ راستے کو سیدھا خطوں سے گزرنا آپ کو ایتھر کرنٹ مقامات تک موثر طریقے سے رہنمائی کرے گا۔ اس خطہ میں مختلف چٹانوں کے کنارے شامل ہیں جن پر مہم جوئی کرنے والوں کو ضرور جانا چاہیے۔ ان چٹان کے کناروں میں سے کچھ کے نیچے راستے چھپے ہوئے ہیں۔ مزید برآں، ایک زیر زمین راستہ ہے جو تلاش کے لیے متبادل راستہ پیش کرتا ہے۔ زیر زمین راستہ مرکزی کھنڈرات کے قریب سے شروع ہوتا ہے، جو پوشیدہ ایتھر کرنٹ کو ننگا کرنے کا ایک انوکھا طریقہ فراہم کرتا ہے۔ یہ درخت نہ صرف ایک نیوی گیشنل لینڈ مارک ہے بلکہ کھلاڑیوں کے لیے اسکرین شاٹس لینے کے لیے ایک پسندیدہ جگہ بھی ہے، جس سے یہ ایک لازمی مقام ہے۔
سیدھا آگے محراب والا درخت
آرچڈ ٹری سٹریٹ اگے ڈروانی کے اندرونی علاقوں میں ایک قابل ذکر نشان ہے۔
آرچڈ ٹری سیدھا آگے زون کے شمالی کنارے کے قریب واقع ہے۔
The Arched Tree Straight Ahead کھلاڑیوں کے لیے اسکرین شاٹس لینے کے لیے ایک مقبول جگہ ہے۔
ای بی بی اور ایتھرفلو میکینکس
EBB اور Aetherflow FFXIV کے اندر مرکزی میکانکس ہیں، خاص طور پر ان کلاسوں کے لیے جو ایتھرک توانائیوں پر انحصار کرتے ہیں۔ ای بی بی ایتھر فلو کی ایک قسم ہے جسے حلیفوں کو ٹھیک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جب کہ ایتھرفلو خود ایک ایسا وسیلہ ہے جو مختلف منتر ڈالنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، جس میں شفا یابی اور نقصان سے نمٹنے کی صلاحیتیں شامل ہیں۔ یہ میکینکس مل کر کام کرتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو EBB اور Aetherflow کو ملا کر طاقتور شفا بخش منتر تخلیق کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
ان میکانکس کو سمجھنا ان کھلاڑیوں کے لیے ضروری ہے جو اپنی کلاس میں مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں اور جنگ میں زیادہ موثر بننا چاہتے ہیں۔ گیم کے اندر کی تفصیل ان وسائل کی اہمیت پر زور دیتی ہے، اور انہیں موثر طریقے سے استعمال کرنا سیکھنا سولو اور گروپ دونوں مواد میں نمایاں فرق پیدا کر سکتا ہے۔
تجاویز اور حکمت عملی
شارلیان کی دنیا میں، اوپر کے لوگوں نے ایتھرائٹس کا جدید علم تیار کیا ہے، اور انہیں قدیم تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کیا ہے۔ مناسب دیکھ بھال کے بغیر، ایتھر فلو ڈسٹری بیوٹرز خرابی کا شکار ہو سکتے ہیں، جس کی وجہ سے بہت بڑی تیزی آ سکتی ہے۔ گوبی فلاک، ذہین گوبلنز کا ایک گروپ، آئیڈیل شائر کے ایتھریٹ کو آپریشنل رکھنے کے لیے پچھلے اوپر والے لوگوں کے چھوڑے گئے اوزار اور پرزے استعمال کر سکتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ آپ کا ایتھرائٹ فعال رہتا ہے اس کے لیے صحیح ٹولز اور مہارت کی ضرورت ہوتی ہے—ایک اہم کام جس کا سامنا آپ کو گیم کے ذریعے آگے بڑھنے پر کرنا پڑے گا۔
خرابیوں کا سراغ لگانا اور وسائل
اگر آپ کو Aether Currents کے ساتھ کوئی مسئلہ درپیش ہے، تو Aether Currents ونڈو آپ کا مسئلہ حل کرنے کا پہلا اسٹاپ ہے۔ ایتھر کمپاس فیلڈ میں گمشدہ دھاروں کا پتہ لگانے کے لیے ایک انمول ٹول ہے، اور ٹریول مینو کے تحت ایتھر کرنٹ ونڈو میں آپ کی پیش رفت کو چیک کرنا آپ کو ٹریک پر رکھے گا۔
اضافی مدد کے لیے، Final Fantasy XIV ویکی ایتھر کرنٹ، ای بی بی، اور ایتھر فلو کے لیے ایک جامع گائیڈ فراہم کرتا ہے، جو آپ کو ان میکانکس کو نیویگیٹ کرنے میں مدد کے لیے تفصیلی معلومات اور حکمت عملی پیش کرتا ہے۔
نتیجہ
ایتھر کرنٹ FFXIV تجربے کا ایک بنیادی حصہ ہیں، جو پرواز کو کھولنے اور ہر زون کو مکمل طور پر دریافت کرنے کے لیے ضروری ہے۔ اوپر سے گیم کے وسیع مناظر سے لطف اندوز ہونے کے لیے MSQs کو مکمل کرنا اور تمام Aether Currents کو حاصل کرنا بہت ضروری ہے۔ مزید برآں، EBB اور Aetherflow میکینکس میں مہارت حاصل کرنا جنگ میں آپ کی تاثیر کو بڑھا دے گا، جس سے آپ اتحادیوں کو ٹھیک کر سکیں گے اور آسانی کے ساتھ طاقتور جادو کاسٹ کر سکیں گے۔
صحیح ٹولز، علم اور حکمت عملی کے ساتھ، آپ فائنل فینٹسی XIV میں اپنے سفر کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہوئے آسمانوں اور میدان جنگ کو فتح کر سکتے ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
ایتھر فلو کیسے کام کرتا ہے؟
ایتھرفلو فائنل فینٹسی XIV (FFXIV) میں ایک گیم میکینک ہے جسے بنیادی طور پر کچھ کلاسز، جیسے اسکالر اور سمنر استعمال کرتے ہیں، جو انہیں ایتھرفلو اسٹیکس کے نام سے جانا جاتا ایک وسیلہ پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ڈھیر پھر مخصوص صلاحیتوں یا منتروں کو کاسٹ کرنے کے لیے خرچ کیے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اسکالر ایتھر فلو اسٹیک کا استعمال شفا یابی کے منتر جیسے کہ "لسٹریٹ" یا "انڈومیٹیبلٹی" کاسٹ کرنے کے لیے کرتا ہے، جب کہ سمنر انھیں "فیسٹر" یا "انرجی ڈرین" جیسے طاقتور حملوں کو دور کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ مکینک لڑائی کے دوران وسائل کے انتظام کے لیے بہت ضروری ہے، جس کے لیے کھلاڑیوں کو کارکردگی اور طاقت کو برقرار رکھنے کے لیے اپنی ایتھرفلو صلاحیتوں کو حکمت عملی کے ساتھ استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
فائنل فنتاسی میں Egi کیا ہے؟
فائنل فینٹسی XIV میں، ایک Egi ایک قسم کی سمن کی گئی مخلوق ہے جسے سمنرز، گیم میں ایک جادوئی جاب کلاس کے ذریعہ کنجرڈ کیا جاتا ہے۔ Egi بنیادی طور پر پرائملز کے جسمانی مظہر ہیں — گیم کے اندر طاقتور ہستی — جو سمنر کے کنٹرول کرنے کے لیے زیادہ قابل انتظام سائز اور طاقت کی سطح تک کم ہو جاتی ہیں۔ FFXIV میں تین بنیادی Egi ہیں Garuda-Egi، Ifrit-Egi، اور Titan-Egi، ہر ایک مختلف عنصر اور صلاحیتوں کے سیٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ سمن دشمنوں پر حملہ کرکے اور مختلف معاون اثرات فراہم کرکے جنگ میں بلانے والے کی مدد کرتے ہیں۔
فائنل فنتاسی میں سب سے طاقتور ہستی کیا ہے؟
فائنل فینٹسی سیریز میں "سب سے طاقتور ہستی" موضوعی ہے اور گیم یا سیریز کے سیاق و سباق کے لحاظ سے مختلف ہو سکتی ہے۔ تاہم، چند اداروں کو عام طور پر ان کی بے پناہ طاقت کے لیے پہچانا جاتا ہے:
- زوڈیارک: FFXIV میں، Zodiark سب سے زیادہ طاقتور پرائمل میں سے ایک ہے، جو روشنی کی ہستی، Hydaelyn کے خلاف تاریکی اور توازن کی قوت کی نمائندگی کرتا ہے۔
- خالق (نئی موت): فائنل فینٹسی V میں، Neo Exdeath تباہی کی حتمی شکل کی نمائندگی کرتا ہے، جو ہر چیز کو "کچھ نہیں" کی طرف لوٹانا چاہتا ہے۔
- افراتفری: اصل فائنل فنتاسی میں، Chaos آخری باس اور ایک طاقتور وجود ہے جو وقت اور وجود کو کنٹرول کرتا ہے۔
- باطل: کئی گیمز میں، "The Void" کو ایک طاقتور قوت کے طور پر دکھایا گیا ہے جو دنیا کو استعمال کر سکتی ہے اور اکثر سیریز کے کچھ انتہائی طاقتور دشمنوں سے منسلک ہوتی ہے۔
فائنل فینٹسی میں اسے گل کیوں کہا جاتا ہے؟
فائنل فینٹسی سیریز میں، گل ایک معیاری کرنسی ہے جسے کرداروں کے ذریعے اشیاء، ہتھیار، کوچ اور خدمات خریدنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ "گِل" کی اصطلاح حقیقی دنیا کے لفظ "گلڈر" سے ماخوذ ہے، یہ اصطلاح تاریخی طور پر کچھ یورپی ممالک، جیسے ڈچ "گلڈن" میں سکوں کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ یہ نام سیریز کا ایک اہم مقام بن گیا ہے، تقریباً ہر فائنل فینٹسی گیم میں یونیورسل کرنسی کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔
ہر حتمی تصور میں سِڈ کیوں ہوتا ہے؟
سی آئی ڈی (یا Sid) فائنل فینٹسی سیریز میں ایک بار بار چلنے والا کردار کا نام ہے۔ اگرچہ ہر گیم میں Cid منفرد خصلتوں اور کرداروں کے ساتھ ایک مختلف کردار ہے، لیکن یہ نام خود فرنچائز کے اندر ایک روایت بن گیا ہے۔ Cid کو اکثر تکنیکی ذہین، ایک ایئر شپ انجینئر، یا جدید مشینری کی ترقی یا آپریشن میں ایک اہم شخصیت کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ ہر گیم میں ایک Cid کردار کی موجودگی فائنل فینٹاسی کی متنوع دنیاؤں میں تسلسل اور واقفیت کا احساس پیدا کرنے میں مدد کرتی ہے۔
فائنل فینٹسی VI کو 3 کیوں کہا جاتا ہے؟
فائنل فینٹسی VI کو اصل میں بطور ریلیز کیا گیا تھا۔ حتمی تصور III شمالی امریکہ میں کیونکہ، اس وقت، جاپان سے باہر صرف دو فائنل فینٹسی ٹائٹلز جاری کیے گئے تھے: فائنل فینٹسی (اصل) اور فائنل فینٹسی IV، جسے شمالی امریکہ میں فائنل فینٹسی II کا نام دیا گیا تھا۔ مغربی کھلاڑیوں کے لیے الجھن سے بچنے کے لیے جو تمام جاپانی ریلیز کے سامنے نہیں آئے تھے، Square (اب Square Enix) نے گیمز کو دوبارہ نمبر دیا۔ یہ بعد میں تک نہیں تھا کہ نمبرنگ کو درست کیا گیا تھا، اور فائنل فینٹسی VI کو اس کے اصل عنوان سے پہچانا گیا تھا۔
فائنل فینٹسی IV کو 2 کیوں کہا جاتا ہے؟
اسی طرح کی وجوہات کی بنا پر جیسا کہ فائنل فینٹسی VI کو III کہا جاتا ہے، حتمی تصور IV ابتدائی طور پر شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ حتمی تصور II. اس وقت، اصل فائنل فینٹسی مغرب میں جاری کی گئی تھی، لیکن فائنل فینٹسی II اور III (جاپانی ورژن) نے ایسا نہیں کیا تھا۔ ترتیب وار نمبر سازی کے نظام کو برقرار رکھنے کے لیے جو مغربی سامعین کو سمجھ میں آتا ہے، اسکوائر نے فائنل فینٹسی IV کو فائنل فینٹسی II کے طور پر لیبل کرنے کا فیصلہ کیا جب اسے جاپان سے باہر ریلیز کیا گیا۔ بعد میں دوبارہ ریلیز نے اصل نمبرنگ کو بحال کیا۔
جاب انلاک گائیڈز
جنگ کے شاگرد
ٹینک کی نوکریاں
پالادین جاب انلاک گائیڈواریر جاب انلاک گائیڈ
ڈارک نائٹ جاب انلاک گائیڈ
گن بریکر جاب انلاک گائیڈ
ہنگامہ آرائی ڈی پی ایس نوکریاں
مانک جاب انلاک گائیڈڈریگن جاب انلاک گائیڈ
ننجا جاب انلاک گائیڈ
سامراا جاب انلاک گائیڈ
ریپر جاب انلاک گائیڈ
وائپر جاب انلاک گائیڈ
جسمانی رینج والی ڈی پی ایس نوکریاں
بارڈ جاب انلاک گائیڈمشینی جاب انلاک گائیڈ
ڈانسر جاب انلاک گائیڈ
جادو کے شاگرد
شفا بخش نوکریاں
وائٹ میج جاب انلاک گائیڈاسکالر جاب انلاک گائیڈ
نجومی جاب انلاک گائیڈ
سیج جاب انلاک گائیڈ
جادوئی رینج والی ڈی پی ایس نوکریاں
پکٹومینسر جاب انلاک گائیڈبلیک میج جاب انلاک گائیڈ
سمنر جاب انلاک گائیڈ
ریڈ میج جاب انلاک گائیڈ
ایتھر کرنٹ گائیڈز
ڈان ٹریل
ارکوپاچا ایتھر کرنٹ گائیڈکوزماؤکا ایتھر کرنٹ گائیڈ
یاک ٹیل ایتھر کرنٹ گائیڈ
شالوانی ایتھر کرنٹ گائیڈ
ہیریٹیج ملا ایتھر کرنٹ گائیڈ
زندہ میموری ایتھر کرنٹ گائیڈ
اینڈ واکر
گارملڈ ایتھر کرنٹ گائیڈMare Lamentorum Aether کرنٹ گائیڈ
تھاونیر ایتھر کرنٹ گائیڈ
ایلپس ایتھر کرنٹ گائیڈ
Labyrinthos Aether کرنٹ گائیڈ
الٹیما تھول ایتھر کرنٹ گائیڈ
شیڈو برنگر
لیک لینڈ ایتھر کرنٹ گائیڈال میگ ایتھر کرنٹ گائیڈ
راکتیکا گریٹ ووڈ ایتھر کرنٹ گائیڈ
امہ آرینگ ایتھر کرنٹ گائیڈ
خلوسیا ایتھر کرنٹ گائیڈ
ٹیمپیسٹ ایتھر کرنٹ گائیڈ
طوفانی خون
فرینجز ایتھر کرنٹ گائیڈدی پیکس ایتھر کرنٹ گائیڈ
روبی سی ایتھر کرنٹ گائیڈ
یانکسیا ایتھر کرنٹ گائیڈ
عظیم سٹیپ ایتھر کرنٹ گائیڈ
لوچز ایتھر کرنٹ گائیڈ
آسمان کی طرف
Coerthas ویسٹرن ہائی لینڈز ایتھر کرنٹ گائیڈڈروانی فورلینڈز ایتھر کرنٹ گائیڈ
کرننگ مسٹ ایتھر کرنٹ گائیڈ
بادلوں کا سمندر ایتھر کرنٹ گائیڈ
ڈروانی ہینٹر لینڈز ایتھر کرنٹ گائیڈ
قبائلی کویسٹ گائیڈز
اینڈ واکر
لوپورریٹ ٹرائبل کویسٹ انلاک گائیڈOmicron قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
آرکاسودرا قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
شیڈو برنگر
بونے قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈپکسی ٹرائبل کویسٹ انلاک گائیڈ
قطری قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
طوفانی خون
نمازو قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈاننتا قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
کوجن قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
آسمان کی طرف
موگل ٹرائبل کویسٹ انلاک گائیڈواتھ ٹرائبل کویسٹ انلاک گائیڈ
وانو وانو قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
ایک دائرے کا دوبارہ جنم
Ixali قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈسہاگن ٹرائبل کویسٹ انلاک گائیڈ
کوبولڈ ٹرائبل کویسٹ انلاک گائیڈ
املجا قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
سلف قبائلی کویسٹ انلاک گائیڈ
متعلقہ گیمنگ نیوز
انتہائی متوقع فائنل فینٹسی 16 پی سی کی ریلیز کی تصدیق ہو گئی۔بلیچ: روحوں کے دوبارہ جنم کا باضابطہ اعلان، مداح پرجوش
فائنل فینٹسی 16 کے لیے متوقع پی سی کی ریلیز قریب آ سکتی ہے۔
کارآمد ویب سائٹس
ماسٹرنگ فائنل فینٹسی XIV (FFXIV): Eorzea کے لیے ایک جامع گائیڈفائنل فینٹسی XIV EBB اور ایتھرفلو: ایک جامع گائیڈ
اپنے پروجیکٹ کے لیے بہترین آواز اداکاروں کو کیسے تلاش کریں اور ان کی خدمات حاصل کریں۔
5 کے لیے PS2023 کی تازہ ترین خبریں حاصل کریں: گیمز، افواہیں، جائزے اور مزید
ماسٹر فال گائز گیمنگ: ناک آؤٹ کو فتح کرنے کے لیے نکات!
اگلے درجے کے گیمنگ رجحانات: کھیل کے مستقبل کو کیا شکل دے رہا ہے۔
2023 میں پلے اسٹیشن گیمنگ یونیورس: جائزے، تجاویز اور خبریں۔
سرفہرست انتخاب: بہترین کھیلوں میں مشغول ہوں جو پاگل تفریحی ہیں!
فائنل فینٹسی 7 پنر جنم کے مستقبل کی نقاب کشائی
FFXIV میں تمام ایتھر کرنٹ کے مقامات
مصنف کی تفصیلات
مازن (متھری) ترکمانی۔
میں اگست 2013 سے گیمنگ کا مواد بنا رہا ہوں، اور 2018 میں کل وقتی چلا گیا۔ تب سے، میں نے سینکڑوں گیمنگ نیوز ویڈیوز اور مضامین شائع کیے ہیں۔ مجھے 30 سال سے زیادہ عرصے سے گیمنگ کا شوق ہے!
ملکیت اور مالی اعانت
Mithrie.com ایک گیمنگ نیوز ویب سائٹ ہے جو مازن ترکمانی کی ملکیت اور آپریٹ کرتی ہے۔ میں ایک آزاد فرد ہوں اور کسی کمپنی یا ادارے کا حصہ نہیں ہوں۔
اشتہار.
Mithrie.com کے پاس اس ویب سائٹ کے لیے اس وقت کوئی اشتہار یا سپانسرشپ نہیں ہے۔ ویب سائٹ مستقبل میں گوگل ایڈسینس کو فعال کر سکتی ہے۔ Mithrie.com گوگل یا کسی اور نیوز آرگنائزیشن سے وابستہ نہیں ہے۔
خودکار مواد کا استعمال
Mithrie.com مزید پڑھنے کے قابل ہونے کے لیے مضامین کی لمبائی بڑھانے کے لیے AI ٹولز جیسے ChatGPT اور Google Gemini کا استعمال کرتا ہے۔ مازن ترکمانی کی طرف سے دستی جائزے کے ذریعے خود خبر کو درست رکھا گیا ہے۔
خبروں کا انتخاب اور پیشکش
Mithrie.com پر خبروں کا انتخاب میں نے گیمنگ کمیونٹی سے ان کی مطابقت کی بنیاد پر کیا ہے۔ میں خبر کو منصفانہ اور غیر جانبدارانہ انداز میں پیش کرنے کی کوشش کرتا ہوں۔